Сверхъестественные Достоинства

Сверхъестественные Достоинства

Введение о Плюсах

Требования

Персонаж должен удовлетворять всем требованиям, обозначенным в достоинстве, что бы приобрести его. Если в требованиях дается выбор меж 2-мя либо огромным числом вариантов, то довольно удовлетворять только какой-то из них для приобретения плюсы. Если строчка требований отсутствует, означает, достоинство не имеет требований, и может быть приобретено свободно.

Плюсы Сверхъестественные Достоинства Стиля

Плюсы, отмеченные как Плюсы Стиля (приписка Стиль после цены), открывают персонажу доступ к особым маневрам в той либо другой области, что существенно расширяет функционал и способности персонажа в узеньком направлении задач. Все маневры Стиля приобретаются поочередно. Таким макаром, что бы приобрести маневр 4-ого ранга Стиля, требуется приобрести 1-ый, потом 2-ой Сверхъестественные Достоинства, а потом 3-ий, и только после чего 4-ый.

Сверхъестественные Плюсы

Плюсы, находящиеся в разделе «Сверхъестественные» доступны только смертным персонажам. Другими словами, персонаж Охотник может приобрести такое достоинство, а персонаж Вурдалак – нет. Все существа Мира Тьмы, не считая людей (включая охотников) являются сверхъестественными, и не могут приобрести эти плюсы. У Сверхъестественные Достоинства их есть свои категории плюсов.

Картианский Закон

Плюсы в разделе Вурдалак (theRequiem), отмеченные как Картианский Закон (приписка Закон после цены) доступны только членам Картианского Движения. Они отражают суть Картианского Движения, даже если Картианцы не являются главенствующей силой в городке. Эти законы имеют метафизический фес, ежели бюрократический, и поэтому не могут не Сверхъестественные Достоинства соблюдаться по определению.

Клятвы Инвиктус

Плюсы в разделе Вурдалак (theRequiem), отмеченные как Клятвы Инвиктус (приписка Клятва после цены) доступны только членам Инвиктус. Они отражают суть Инвиктус, выраженную пусть и устаревшим, но не утратившим эффективности вассалитетом. Любая клятва двухсторонняя. Это некоторая форма контракта меж вассалом и сеньором. Вассал должен приобрести достоинство Сверхъестественные Достоинства Клятвы, что бы получить его преимущество. Сеньор – нет. Обычно неважно какая клятва ограничена во времени и не будет продолжаться вечно. В большинстве случаев это год и один денек. Вассал не должен принадлежать к Инвиктус (если не сказано по другому).

Неприкосновенность Плюсов

Если по тем либо другим причинам достоинство утрачивает Сверхъестественные Достоинства собственный функционал либо персонаж теряет достоинство, оно возмещается персонажу в виде другого плюсы либо ряда плюсов с эквивалентной ценой, или возмещается в виде свободного опыта. Таким макаром, если персонаж теряет руку, его достоинство Двурушник списывается (утрачивает функционал) и заместо него приобретается другое. Другой пример, дом персонажа снесен, он утрачивает Сверхъестественные Достоинства достоинство Неопасное Место, но заместо него может приобрести эквивалентное достоинство, к примеру Ресурсы (страховка за дом), либо получить свободный опыт, равный цены этого плюсы.

Ментальные Плюсы

Анатомический Подход (•)

Требования: Решительность •••

Эффект: Большая часть людей воротит от вида крови, внутренностей либо экзотичной флоры и фауны (как, к примеру, плесень либо гусеницы). Персонаж Сверхъестественные Достоинства довольно стоек для того, что бы тихо глядеть на любые проявления биологии. Он не должен делать никаких бросков Решительности, Выносливости либо Самообладания, когда лицезреет отталкивающие картины, естественной био активности. Это не значит, что персонаж бесстрашен, он только терпим к природе во всех ее проявлениях.

Библиотека (• до Сверхъестественные Достоинства •••)

Эффект: Персонаж обладает доступом к большущим объемам инфы по определенной теме. Приобретая это достоинство, игрок выбирает один ментальный навык. Тема библиотеки связана с этим навыком. Броски, проводимые как часть долгих задач, вовлекающих роль этого навыка персонажа, получают приз равный рангу этого Плюсы.

Это достоинство может быть приобретено пару раз Сверхъестественные Достоинства, но каждый раз для нового навыка. Другие персонажи могут получать достоинства от этого плюсы, если персонаж разрешает пользоваться собственной библиотекой.

Здравый Смысл (•••)

Эффект: Персонаж имеет только обоснованный и оптимальный склад мозга. В затруднительные моменты, он может пошевелить мозгами и сравнить факты, взвесить потенциальные деяния и их результаты. Один раз за главу, персонаж Сверхъестественные Достоинства может в качестве мгновенного деяния сделать бросок Остроумие + Самообладание. При успехе, Рассказчик дает ему ответ на один из нижеследующих вопросов либо схожий им. При провале, ответ не будет получен. Исключительный фуррор позволяет задать 2-ой вопрос.

· Какой самый худший выбор?

· Какой самый наилучший выбор?

· Что я теряю, отказываясь Сверхъестественные Достоинства от этого?

· Мои деяния ни к чему не приведут?

Медитативный Разум (•, •• либо ••••)

Эффект: Персонаж способен достигать более полного взаимопонимания с самим собой во время медитации. Это достоинство первого ранга, позволяет игнорировать любые штрафы окружения, во время медитации, и даже штрафы от ран.

Это достоинство второго ранга позволяет персонажу получить Сверхъестественные Достоинства +3 приз от эффекта медитации, заместо +1. Отражая его полную готовность повстречать все тяжбы Мира Тьмы.

Версия плюсы 4-ого ранга просит только 1-го фуррора во время медитации, для ее окончания, заместо обыденных 4.

Наметанный Глаз (••)

Требования: Решительность ••, Оккультизм •

Эффект: Персонаж не непременно обладает широкими заниями о сверхъестественном мире, но он точно знает Сверхъестественные Достоинства, когда лицезреет что-то потустороннее. Рассматривая улики, он может наверное найти, имеют ли они сверхъестественное происхождение либо нет. Персонаж в состоянии сделать бросок Ум + Самообладание. Фуррор позволяет получить от Рассказчика информацию о том, является ли сцена свидетельством сверхъестественной деятельности либо нет, и получить одну часть отысканной инфы, если Сверхъестественные Достоинства является. Исключительный фуррор позволяет получить от Рассказчика намек, на тип существа причастного к этой сцене. Если сцена носит чисто мирской нрав, исключительный фуррор дает +2 приз ко всем броскам Расследования этой сцены, благодаря неколебимой убежденности персонажа в естественности сцены.

Неукротимый (••)

Требования: Решительность •••

Эффект: Персонаж обладает просто стальной волей. Хоть какое сверхъестественное Сверхъестественные Достоинства воздействие на его поведение обречено на провал. Персонаж способен победить контроль разума вурдалака, очарование колдуньи и устрашение призрака. Каждый раз, когда персонаж подвергается воздействию сверхъестественных сил, оказывающих воздействие на его разум либо эмоции, сопротивление персонажа получает +2 приз. Оспариваемые броски получают на 2 кости больше, а сопротивление вычитает две дополнительные Сверхъестественные Достоинства кости из броска противника. Но, это касается только сверхъестественных воздействий. Вурдалак способен достигнуть от персонажа хотимого и мирскими методами.

Полиглот (•)

Эффект: Персонаж имеет тягу к исследованию зарубежных языков. Всякий раз, приобретая это достоинство, игрок выбирает два языка. Персонаж способен разговаривать на этих языках на общие темы, но что бы осознать Сверхъестественные Достоинства более глубочайший смысл либо контекст, он должен сделать бросок Ум + Образование. Фуррор позволит осознать сущность.

Персонаж может приобрести это достоинство много раз, выбирая каждый раз новые языки. Если персонаж изучает один из языков Лингвистики через достоинство Язык, он просто подменяет этот язык в Лингвистике новым.

Проф Подготовка (• до •••••)

Эффект Сверхъестественные Достоинства: Персонаж обладает широкой подготовкой в определенной профессии, которая предоставляет определенные достоинства в нескольких областях. При выборе этого Плюсы игрок выбирает персонажу профессию (для Охотника это его профессия, избранная при разработке) и отмечает два навыка, являющиеся основными для избранной профессии. Достоинства, получаемые от этого плюсы, связаны с этими способностями Сверхъестественные Достоинства.

• Рабочая Группа: На первом ранге этого плюсы, персонаж налаживает связи и отношения, связанные с его сферой деятельности. Персонаж получает два ранга Контактов связанных с его проф деятельностью.

•• Продолжение Обучения:Прилагая больше усилий к достижению собственных целей, персонаж добивается большего фуррора. Броски, затрагивающие главные способности профессии получают свойство «9 снова».

••• Широта Знаний: Продвигаясь Сверхъестественные Достоинства в собственной сфере деятельности, персонаж получает новые познания и способности, связанные с его профессией. Персонаж получает 3-ий основной навык профессии и может избрать две новых специализации для главных способностей собственной профессии.

•••• Увеличение Квалификации: Располагая ресурсами в собственном активе, персонаж имеет доступ к учебным пособиям и наставникам. Он Сверхъестественные Достоинства получает ранг в одном из главных способностей профессии. Каждый раз, когда он получает ранг основного навыка профессии, он получает один Толчок.

••••• Рутина: Владея не малым опытом за своими плечами, персонаж так оттачивает свои главные способности, что делает деяния, связанные с ними, не задумываясь. Персонаж может издержать пункт Силы Воли, что бы Сверхъестественные Достоинства сделать действие, связанное с главным навыком профессии рутинным (единожды перебрасывая каждую кость, не давшую фуррора). Но он не получает +3 приз от растраты Силы Воли.

Искусное Рассредотачивание Времени (•)

Требования: Образование •• либо Наука •

Эффект: Персонаж довольно опытен в выполнении всеохватывающих задач, сохранении графиков и соблюдении сроков. Он делает любые долгие задачки Сверхъестественные Достоинства существенно резвее. Время меж бросками долгих задач снижено в два раза.

Опытный Наблюдающий (• либо •••)

Требования: Остроумие ••• либо Самообладание •••

Эффект: Персонаж годами обучался искать маленькие детали и докапываться до загадок. Он не отыскивает лучше других, но почаще находит что-то более важное и принципиальное, чем другие. Каждый раз Сверхъестественные Достоинства, когда персонаж совершает бросок Бдительности (Остроумие + Самообладание), он получает свойство «9 снова». Если достоинство за три ранга, то «8 снова».

Упорство (•)

Эффект: Персонаж умеет успокаиваться и собираться с идеями, что бы сделать всякую работу с первого раза. Выполняя долгие задачки, персонаж в состоянии сделать на два броска больше, чем положено его значением Черта Сверхъестественные Достоинства + Навык.

Холистические Взоры (•)

Эффект: Персонаж интенсивно практикует нетрадиционные способы исцеления. Когда проф медицина бессильна, он способен оказать нездоровому уход, используя то, что дает природа. Он знает, какие травки могут приостановить заразу, а какие минералы успокоят ординарную болезнь. Если пациент не мучается от Ран либо Увечий, персонажу не Сверхъестественные Достоинства необходимы классические мед инструменты, что бы убрать недуг. Имея доступ к лесу, саду либо иному источнику флоры, он в состоянии сделать бросок Остроумие + Выживание и собрать нужные составляющие.

Чувство Направления (•)

Эффект: Персонаж имеет внутренне чувство направления, и всегда может найти свое положение в пространстве. Он всегда знает в каком направлении Сверхъестественные Достоинства глядит, и не получает штрафов при навигации либо поиске пути.

Чувство Угрозы (••)

Эффект: Рефлексы персонажа отточены до таковой остроты, что ничто не способно застать его врасплох. Персонаж получает +2 приз к броску Остроумие + Самообладание при обнаружении будущей засады либо ловушки.

Широкий Кругозор (•)

Требования: Навык ••• либо выше со специальностью

Эффект: Игрок Сверхъестественные Достоинства выбирает специализацию собственного персонажа, принадлежащую навыку с 3-мя и боле рангами. Персонаж получает приз от этой специализации не только лишь для бросков соответственного ей навыка, да и для хоть какого навыка, хотя бы с одним рангом, когда действие, связанное с этим навыком, может касаться избранной специализации. К примеру, доктор со специализацией Сверхъестественные Достоинства Анатомия в навыке Медицина, может получать приз +1 к броскам атаки прохладным орудием, когда метит в определенную часть тела, но не для обыденных атак.

Эйдетическая Память (••)

Эффект: Персонаж помнит действия и детали с высочайшей точностью. Он не нуждается в броске, для того, что бы вспомнить прошедшие действия. Делая бросок Ум + Самообладание Сверхъестественные Достоинства, что бы вспомнить мелкие детали из объема инфы, персонаж получает +2 приз.

Эксперт (•)

Требования: Решительность ••, Специализация в одном навыке

Эффект: Персонаж является непревзойденным профессионалом в определенной области, приз от его избранной специализации становится равен +2, заместо +1.

Энциклопедические Познания (••)

Эффект: Игрок выбирает Навык. Благодаря собственной образованности, принадлежности к определенной поп-культуре, либо одержимому Сверхъестественные Достоинства хобби, персонаж знает уйму разных фактов и фактойдов, касающихся области его интересов. Даже если не обладает ни одним рангом в избранном навыке.

Каждый раз, когда персонаж имеет дело со сферой собственных интересов, он в состоянии сделать бросок Ум + Остроумие. При успехе, Рассказчик выдает факт либо деталь связанные с насущной Сверхъестественные Достоинства неувязкой, но игрок должен разъяснить в рамках биографии собственного персонажа, откуда он вспомнил эту информацию. К примеру, для энциклопедических познаний медицины: «О, кажется это как в том шоу, когда доктор гласил, что это никак не проявляется до пришествия половой зрелости»

Язык (•)

Эффект: Персонаж обладает еще одним языком Сверхъестественные Достоинства, не считая собственного родного. Приобретая это достоинство, игрок выбирает новый язык, на котором персонаж гласит, пишет и читает. Это достоинство можно приобрести пару раз, познавая все новые и новые языки.

Физические Плюсы

Амбидекстерия (•••)

Эффект: Персонаж обладает обеими руками в равной мере идиентично, по этому, он не получает -2 штраф, при выполнении Сверхъестественные Достоинства действий «не основной» рукою.

Ас (•• либо •••)

Требования: Вождение •••

Эффект: Персонаж реальный ас, когда садится за руль и ничто не способно нарушить его концентрацию. До того времени, пока персонаж не решает никаких действий, не считая управления транспортом (и сохранения его в целостности), он получает приз к броскам вождения равный его Самообладанию. Любые Сверхъестественные Достоинства пробы заблокировать либо разрушить его транспорт, получают штраф равный его Самообладанию. Если достоинство приобретено за три ранга, то персонаж может управлять транспортом в качестве рефлекторного деяния один раз за раунд.

Стремительная Реакция (• до •••)

Требования: Остроумие ••• либо Ловкость •••

Эффект: Реакция персонажа впечатляет и поражает. Он всегда одномоментно реагирует Сверхъестественные Достоинства. +1 к Инициативе за ранг.

Быстроногий (• До •••)

Требования: Атлетика ••

Эффект: Персонаж неописуемо резв и способен бегать куда резвее, чем позволяет его мышечная масса. За каждый ранг этого плюсы Скорость персонажа возрастает на 1, а хоть какой, кто соревнуется с ним в беге, получает -1 штраф к броскам бега.

Упругость (••)

Требования: Ловкость •••

Эффект: Персонаж является Сверхъестественные Достоинства акробатом либо долгое время уделял тренировкам йоги. Так либо по другому, он может выбивать и вправлять свои суставы. Персонаж автоматом освобождается от всех оков естественного происхождения, а пробы схватить и удержать его получают штраф, равный его Ловкости.

Гигант (•••)*

Требования: Доступно только при разработке персонажа

Эффект: Персонаж просто громаден. Высочайший Сверхъестественные Достоинства рост и большие габариты тела. Размер персонажа равен 6, как следствие и его Здоровье увеличено на 1. Но персонаж испытывает некие препядствия с поиском одежки.

Стальная Выдержка (• До •••)

Требования: Решительность ••• либо Выносливость •••

Эффект: Персонаж способен игнорировать боль и вялость. Ранги этого плюсы позволяют персонажу игнорировать равноценное количество штрафа, приобретенного из Сверхъестественные Достоинства-за вялости либо ран. Это достоинство не может направить штраф в приз, только понижает этот штраф.

Закаленность (• До •••)

Требования: Выносливость •••

Эффект: Персонаж способен вынести еще больше, чем это видно по его наружности. Он получает приз к броскам сопротивления заболеваниям, ядам, истощению, удушью и потере сознания равный рангу этого плюсы.

Коротышка (••)*

Эффект Сверхъестественные Достоинства: Персонаж очень миниатюрен. Его рост не превосходит полутора метров, и он способен передвигаться, не издавая шума. Его Размер равен 4, как следствие здоровье снижено на 1. Он получает +2 при попытках Скрытности либо что бы оставаться незамеченным. Этот приз добавляется в всех ситуациях, когда быть небольшим прибыльно, к примеру, когда персонаж Сверхъестественные Достоинства пробирается через маленькие места. Но, в дополнение к сниженному здоровью, персонаж иногда не воспринимается другими людьми серьезно.

Ловкость Рук (••)

Требования: Воровство •••

Эффект: Персонаж способен взламывать замки и обчищать кармашки, даже не задумываясь об этом. Он может выполнить действие Воровства рефлекторно один раз за раунд. Не считая того, деяния Воровства персонажа Сверхъестественные Достоинства остаются неприметными, если кто-то не пробует специально изловить его.

Паркур (• До •••••, Стиль)

Требования: Ловкость •••, Атлетика ••

Эффект: Персонаж профессиональный и способный трейсер. Паркур – искусство перемещения и преодоления препятствий, обычно в городских критериях. Это дисциплина, предоставляет собой совокупа способностей, которые в подходящий момент могут посодействовать персонажу преодолеть Сверхъестественные Достоинства препятствие.

• Поток: Персонаж немедленно реагирует на возникновение хоть какого препятствия, преодолевая его при помощи особенных техник прыжков, скачков и лазания. Участвуя в пешей погоне, персонажу требуется набрать меньше фурроров, чтоб сбежать либо догнать, на ранг Паркура. Так же персонаж игнорирует штрафы от окружения эквивалентно рангу Паркура.

•• Кошачье Приземление: Персонаж падает с Сверхъестественные Достоинства неописуемой грацией. Делая бросок Ловкость + Атлетика, для понижения урона от падения, персонаж получает один автоматический фуррор. В дополнение, персонаж добавляет ранги Паркура к лимиту повреждений, которых реально избежать при помощи этого броска. Паркур не позволяет понизить повреждения при достижении смертельной скорости падения.

••• Бег по Стенке: Персонаж может Сверхъестественные Достоинства подняться по стенке с разбегу, перед тем, как перебегает на стандартное лазание. Без каких-то бросков персонаж способен подняться по стенке на высоту 10 + 5 за ранг Паркура футов (3 + 1,5*ранг метров)

•••• Опытнейший Трейсер: Паркур становится 2-ой натурой персонажа. Потратив пункт Силы Воли, персонаж может выполнить бросок Атлетики связанный с бегом, прыжками и лазанием Сверхъестественные Достоинства в качестве рутинного деяния (единожды перебрасывая каждую кость, не давшую фуррора). В каждом раунде, в каком персонаж делает этот маневр, он лишается собственной защиты.

••••• Свободное Движение: Совершенство персонажа в искусстве Паркура доведено до мышечной памяти. Он двигается, не задумываясь, в состоянии схожем Дзен. Что бы совершить Свободное Движение Сверхъестественные Достоинства, персонаж должен находиться под эффектом от Медитации. В состоянии Свободного Движения, персонаж может делать действие Атлетики рефлекторно один раз за раунд. Потратив пункт Силы Воли, персонаж получает три фуррора, заместо приза +3.

Проворство (•)

Требования: Остроумие •••, специализации на оружии либо боевом стиле

Эффект: Приобретая это достоинство, игрок выбирает одну из специализаций персонажа Сверхъестественные Достоинства в способностях Орудие либо Стрельба. Персонаж довольно натренирован во владении этим орудием либо боевым стилем, что бы одномоментно приводить орудие в состояние боеготовности. Персонаж может доставать либо убирать орудие в качестве рефлексивного деяния, в всех ситуациях, когда он не теряет собственной Защиты.

Разрушитель (• до •••)

Требования: Сила ••• либо Ум •••

Эффект: Персонаж подсознательно Сверхъестественные Достоинства ощущает слабенькие точки и места объектов. Нанося повреждения объекту, персонаж игнорирует единицу его прочности, за каждый ранг этого плюсы.

Социальные Плюсы

Анонимность (• до •••••)

Требования: Нельзя иметь Известность

Эффект: Персонаж живет вне системы. Он совершает покупки за наличные либо же с чужих либо поддельных кредитных карт. Он избегает хоть Сверхъестественные Достоинства какой официальности в собственных делах, а так же общественных возникновений. Любые пробы отыскать его по документальным показаниям получают штраф равный рангу этого плюсы.

Персонаж не может иметь достоинство Известность, и ограничен в приобретении Статуса, если персонаж не может обеспечить достаточную идентификацию для роли, на которую он претендует.

Неопасное Место Сверхъестественные Достоинства (• до •••••)

Эффект: У персонажа есть место, где он может ощущать себя в безопасности. Если его неприятели приходят к нему в дом, чтоб поруха, персонаж готов и получает преимущество. Ранг плюсы отражает безопасность этого места. Фактическое размещение, комфортабельность и размеры этого места представлены Оснащением Неопасного Места. Один ранг Неопасного Места отражает Сверхъестественные Достоинства ординарную систему безопасности либо ловушки на окнах и дверцах. В то время как 5 рангов могут иметь в виду пункт охраны, инфракрасные датчики в проходах и коридорах, и может быть, обученные собаки. Место может быть квартирой, домом, укрытием либо чем-либо еще.

В отличие от большинства плюсов, несколько персонажей Сверхъестественные Достоинства могут вложить ранги в одно Неопасное Место, объединяя их воедино. Неопасное Место дает персонажу приз к Инициативе, равный рангу плюсы. Этот приз получает только тот персонаж, который вложил хотя бы один ранг в это достоинство.

Любые пробы просочиться в Неопасное Место получают штраф, равный рангу этого плюсы. Персонаж может установить Сверхъестественные Достоинства ловушки в Неопасном Месте, которые наносят повреждения равные рангу плюсы (Раны) либо удвоенному рангу плюсы (Ссадины). Для этого требуется хотя бы один ранг Ремесла у хоть какого из хозяев Неопасного Места. Ловушки можно обойти и обезвредить удачным видном Ловкость + Кража со штрафом равным рангу Неопасного Места.

Стремительная Речь (• до •••••, Стиль Сверхъестественные Достоинства)

Требования: Манипуляция •••, Отговорка ••

Эффект: В общении персонаж обволакивает собеседника словами так, что он не в состоянии воткнуть и слово, только согласно кивая.

• Близкий Контакт: При помощи подходящих фраз, персонаж может вынудить собеседника сказать, что он желает и когда желает. Это ставит собеседника в уязвимое положение. Любые пробы оговаривать либо сопротивляться Сверхъестественные Достоинства Соц воздействиям персонажа получают -1 штраф, к Решительности либо Самообладанию собеседника.

•• Жаргон: Персонаж интенсивно употребляет жаргон и сленг, запутывая собеседника сложной терминологией. Он может применить приз от хоть какой подходящей специализации к Соц броску, даже если она не от общественного навыка.

••• Защита Беса: Персонаж нередко выдвигает такие аргументы Сверхъестественные Достоинства, с которыми сам не согласен, что бы оспорить позицию собеседника и удержать его от продвижения дискуссии. Он может перебросить один проваленный бросок Отговорки.

•••• Посол: Персонаж может позиционировать себя так, что собеседник считает его малозначительным и не имеющим к нему дела. Открывая Дверь при помощи беседы (Убеждение, Обман, Эмпатия Сверхъестественные Достоинства), персонаж может издержать пункт Силы Воли и немедля открыть еще одну Дверь.

••••• Нигерийские Письма: Персонаж может пользоваться алчностью и рвение собеседника. Когда собеседник достигает фуррора, только поэтому, что персонаж появился рядом, что бы навести его, а потом разнести в пух и останки. Если собеседник восстанавливает Силу Воли, потакая собственному Сверхъестественные Достоинства Пороку, а персонаж в это время находился рядом, он может немедленно сделать бросок Манипуляция + Отговорка, что бы открыть Дверь, независимо от интервала и уровня отношений.

Верный Друг (•••)

Эффект: У персонажа есть верный друг. В то время как, друг может быть олицетворением других плюсов персонажа (Союзник, Контакт, Наставник, Слуга), на самом деле это Сверхъестественные Достоинства личность, которой персонаж может неоспоримо доверять, не опасаясь, что друг бросит его либо кинет. Если персонаж не выбросит чего-то возмутительного, то лояльность Верного Друга неколебима. Он даже может знать о том, что персонаж вурдалак либо оборотень, но все равно сохранит это в тайне даже под опасностью Сверхъестественные Достоинства его жизни. Все попытка воздействовать на Верного Друга таким макаром, что бы это навредило персонажу, получают -5 штраф. Рассказчик не может уничтожить Верного Друга в рамках сюжета без согласия на то игрока. Не считая того, один раз за историю персонаж может вернуть пункт Силы Воли, взаимодействуя со своим Верным Другом.

Одушевление Сверхъестественные Достоинства (•••)

Требования: Внушительность •••

Эффект: Величественность и уверенность персонажа воодушевляет окружающих. При помощи нескольких слов, он может удвоить доверие группы либо навести ее деяния.

Персонаж делает бросок Внушительность + Экспрессия. Малая группа слушателей налагает -1 штраф, маленькая масса -2 штраф, большая масса -3 штраф. Фуррор наделяет всех слушателей состоянием Одушевление. Персонаж не может использовать эту Сверхъестественные Достоинства способность на для себя.

Стальная Воля (••)

Требования: Решительность ••••

Эффект: Воля и решительность персонажа неколебима. Когда он растрачивает пункт Силы Воли на оспаривание либо сопротивление Соц взаимодействию, он может принимать ранг Решительности в качестве приза Силы Воли. Если бросок оспариваемый, то применяется свойство «8 снова»

Завсегдатай (••)

Требования: Общение ••

Эффект: Персонаж Сверхъестественные Достоинства полностью естественно ощущает себя в барах и может получить приглашение в хоть какое схожее заведение. В то время как большинству требуется влиться в общество, персонаж сходу становится своим. А бросок, позволяющий в нем выявить чужака, получает штраф, равный рангу Общения персонажа.

Известность (• до •••)

Эффект: Персонаж известен в определенной сфере из Сверхъестественные Достоинства-за собственных способностей либо деяний прошедшего, либо совсем по воле варианта. Это может оказывать влияние как положительно, предоставляя персонажу доброжелательность и воздействие, так и негативно, привлекая ненадобное внимание. Приобретая достоинство, игрок должен найти, чем известен его персонаж. Обычно, один ранг плюсы предоставляет локальную известность персонажу, либо известность Сверхъестественные Достоинства в узеньком кругу людей. Два ранга предоставляют региональную известность либо довольно широкий круг людей. Три ранга дают мировую известность либо очень широкий круг поклонников. Каждый ранг дает +1 приз к соц взаимодействиям персонажа с теми, кто впечатлен известностью персонажа.

Хоть какой бросок, направленный на сбор данных о персонаже, получает +1 приз Сверхъестественные Достоинства за ранг плюсы. Подставная Личность, может смягчить этот недочет. Персонаж не может сразу иметь Известность и Анонимность.

Неповторимый Вкус (••)

Требования: Ремесло ••, Специализации в Ремесле либо Экспрессии

Эффект: У персонажа неповторимый вкус и он может подмечать маленькие детали в моде, еде, архитектуре и других форм художества и ремесел. Это не только лишь позволяет быть Сверхъестественные Достоинства внимательным к деталям, да и ставит персонажа в центр внимания в среде критиков. Он может оценивать вещи в границах его области познаний. Персонаж может изучить объект и сделать бросок Остроумие + Навык (Экспрессия либо Ремесло), подмечая маленькие детали. За каждый фуррор игрок может задать один из нижеследующих вопросов либо Сверхъестественные Достоинства получить +1 к хоть каким Соц броскам, относящихся к группе, заинтересованной в искусстве, на всю оставшуюся часть сцены.

· Какой смысл в этом укрыт?

· О чем задумывался создатель, когда делал это?

· Что является слабеньким местом?

· Кто из очевидцев очень затронут этим?

· Как необходимо оценить этот кусочек?

Контакты (• до •••••)

Эффект Сверхъестественные Достоинства: Контакты предоставляют персонажу информацию. Каждый ранг этого плюсы представляет сферу либо компанию, которая предоставляет персонажу информацию. К примеру, персонаж с третьим рангом Контактов может иметь связь с Блоггерами, Наркоторговцами и Финансовыми спекулянтами. Контакты не предоставляют услуг, только информацию. Это могут быть личные встречи, запросы по электрической почте либо телефону, либо другие формы Сверхъестественные Достоинства коммуникации.

Получение инфы от контактов просит броска Манипуляция + Соц Навык, варьирующийся от подхода персонажа к контакту. Контакты можно использовать как в общем плане, так и идентифицируя определенную личность в той сфере, к которой обращается персонаж. В последнем случае используются модификаторы, согласно трудности инфы и отношениям с личностью, олицетворяющей контакты Сверхъестественные Достоинства в данной сфере. Эти модификаторы могут изменяться от -3 штрафа, до +3 приза, почти всегда. В случае фуррора броска, контакт предоставляет интересующую информацию.

Персонаж может иметь более 5 Контактов, но число рангов плюсы ограничено пятью, исходя из убеждений блокирования контактов через достоинство Союзники.

Наставник (• до •••••)

Эффект: Это достоинство наделяет персонажа Сверхъестественные Достоинства учителем, который дает советы и указания. Он действует от имени собственного персонажа, нередко за кадром либо вне ведома самого персонажа. Наставник очень компетентен, но практически всегда что-то желает взамен своим услугам. Ранг этого плюсы определяет способности Наставника, и то, в какой степени он будет содействовать и помогать персонажу.

Игрок Сверхъестественные Достоинства должен найти, что конкретно желает наставник от персонажа. Это должно быть что-то лично принципиальное для него и соответствовать рангу плюсы. Наставник первого ранга может быть не в состоянии совладать с современным обществом и желает жить через персонажа. Это может означать, что персонаж должен часто посещать Наставника и Сверхъестественные Достоинства говорить ему о собственных приключениях. Наставник 5-ого ранга может вожделеть от персонажа что-то поистине астрономическое, как, к примеру, клятва, что персонаж достанет ему старый окаянный артефакт, который позволит предупредить предсказанную погибель Наставника.

Игрок может избрать три навыка, которыми обладает Наставник. Заместо 1-го из способностей можно избрать Ресурсы. Один Сверхъестественные Достоинства раз за сессию, персонаж может попросить собственного Наставника об одолжении. Услуга должна включать один из избранных способностей либо быть в границах его Ресурсов. Наставник делает одолжение (нередко прося ответного одолжения). Если требуется бросок, то Наставник автоматом получает число фурроров, равное его рангу. Игрок может попросить Рассказчика о том, что Сверхъестественные Достоинства бы Наставник действовал без помощи других, независимо от персонажа, и без его запросов и ведома.

Персонал (• до •••••)

Эффект: Персонаж имеет в собственном распоряжении команду служащих либо ассистентов. Это могут быть аниматоры, дизайнеры, обслуживающий персонал, научные сотрудники, маленькие бандиты либо кто-нибудь еще. Каждый ранг этого плюсы позволяет избрать один тип служащих Сверхъестественные Достоинства и один навык (подходящий им). Если у персонажа есть возможность обратиться к собственному Персоналу, он может поручить действие, связанное с одним из способностей Персонала, своим сотрудникам. Это действие автоматом получает один фуррор. Невзирая на то, что это чуть ли применимо для состязательных действий, но оно гарантирует фуррор Сверхъестественные Достоинства в малозначительной, бытовой деятельности.

Подставная Личность (•, •• либо •••)*

Эффект: У персонажа есть подставная личность, за личиной которой он может прятаться. Ранг плюсы определяет надежность этого прикрытия. С первым рангом личность является поверхностной и неофициальной. Персонаж употребляет псевдоним, меняет свою наружность и акцент. Он не сделал нужных личных документов, достаточных для бюрократической проверки Сверхъестественные Достоинства, и уж тем паче особых пропусков. Со вторым рангом, персонаж делает для подставной личности нужные документы и доказательства. Этого не хватит для суровой проверки, но полностью сгодится для личного детектива либо хакера-любителя. С третьим рангом, персонаж может пройти очень кропотливую проверку. Его личность глубоко внедрена во Сверхъестественные Достоинства все базы данных, с довольно маленькими деталями, что бы провести даже приготовленных профессионалов.

Это достоинство так же отражает личную подготовку персонажа для доказательства подставной личности. С первым и вторым рангом он получает +1 приз к броскам Обмана, для доказательства личности. С третьим рангом этот приз возрастает до +2. Это достоинство может быть Сверхъестественные Достоинства взято пару раз. Каждый раз отражая новейшую подставную личность.

Поразительная Наружность (• до ••)

Эффект: Персонаж ошеломляет, завлекает, командует, отталкивает, настораживает, обвораживает либо другим образом завлекает внимание. Игрок определяет, что во наружности персонажа завлекает к нему внимание и как люди реагируют на это. Один ранг этого плюсы позволяет получить +1 приз ко всем Сверхъестественные Достоинства Соц броскам в каких участвует наружность персонажа. 2-ой ранг наращивает этот приз до +2. Зависимо от особенностей, это может оказывать влияние на Экспрессию, Запугивание, Убеждение, Обман либо другие броски.

Внимание это двухсторонний клинок. Любые броски, связанные с тем, что бы увидеть, выяснить либо вспомнить персонажа получают тот Сверхъестественные Достоинства же приз. Время от времени персонаж может завлекать ненадобное внимание в соц ситуациях. Это может привести к предстоящим осложнениям.

Посвящение Потаенного Культа (• до •••••)

Эффект: Культы встречаются еще почаще, чем желали бы признать люди Мира Тьмы. Потаенный Культ является всеобъятным термином, начиная от потаенных обществ, собранных в братствах домов и Сверхъестественные Достоинства научных кабал, изучающих магию традиционного символизма, до магических самоубийственных культов Бога-Машины.

Посвящение Потаенного Культа отражает членство в одной из этих эзотерических групп. Ранг плюсы определяет положение персонажа в культе. Если персонаж игрока начинает игру с этим достоинством, Игрок и Рассказчик должны поработать вкупе, что бы обсудить детали культа.

Для проектирования Сверхъестественные Достоинства Потаенного Культа требуется как минимум три вещи. Во-1-х, это цель,которая определяет причину существования культа. Обычно, это так либо по другому связано с историей культа. Во-2-х, это Реликвия – вещь, являющаяся основанием веры членов культа. К примеру, кусочек Бога-Машины, старого текста на человечьей плоти либо Сверхъестественные Достоинства мумифицированные останки святого. И в конце концов, это Доктрина. Каждый культ имеет свои правила и традиции.

В дополнение к самому членству в Культе, это достоинство дает определенные достоинства каждом ранге плюсы. Эти достоинства так же разрабатываются как часть культа при его разработке.

• Неофит: Специализация Навыка либо один ранг Плюсы, ассоциированного с Сверхъестественные Достоинства учениями Культа.

•• Член: Один ранг Плюсы, ассоциированного с традициями Культа.

••• Служитель (Устроитель): Ранг Навыка либо два ранга Плюсы, может быть сверхъестественного.


svekolnij-s-chernoslivom.html
sverdlovskaya-oblast-lechebnie-gryazi.html
sverdlovskaya-oblastnaya-klinicheskaya-bolnica-1-nomenklatura-del-na-2012-god-stranica-11.html